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    • 包含目录: 79 资源总数: 1403 下载: 2万 人 , 3万
    MAYA插件 - 教程 收藏
    • 包含目录: 7 资源总数: 123 下载: 774 人 , 1054
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    本插件是由anzovin机构出品的The Face Machine面部表情设置Maya插件V1.09版,The Face Machine v1.09 For Maya 2014-2015 WIN64 LNX64,大?。?5 MB,支持Win与Linux系统,支持Maya2014-2015版本软件,语言:英语。 Anzovin studio 推出了新的表情设置插件the face?machine,面部表情绑定工具,适用于Maya软件.名字很耳熟?他们曾经推出过角色绑定工具 the setup machine。这一次表情设置插件应该很让人期待。Anzovin studio声称 the face machine(下简称TFM)非常强大,可以制作夸张的卡通表情,也可以做微秒的写实的表情,另外可以胜任快速表情绑定制作?;褂幸桓鎏氐闼⑷ㄖ亟岜涞姆浅<虻?。 介绍地址 //v.youku.com/v_show/id_XODYwNTI5MTQ4.html
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    Maya 2012 官方中文帮助文档,安装即可,安装目录下打开?index.html,建议中英文对照学哟,不要太依赖它哟,鼓励英文版学习
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    1、首先请确认你对电脑有管理员操作权限,不然无法对C盘文件夹进行更名,插件也将不起作用。打开Maya软件,将插件直接拖入maya2015窗口内,会弹出直观的语言切换界面。
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    HIERO是个合作式视效作业流程的桌上软件。它俱有可编写的时间线,套底EDL、XML,打包特效镜头给工作人员,在整体前题下检查各个镜头,解放您的系统和相关人员来作其它创意工作。   HIERO 与NUKE无缝合作。亦可与其它软件衔接。   可以轻松处理更多的镜头,轻而易举的从系统分发重量视效镜头到 NUKE,并在剪辑的下复检视效镜头结果。   明显的降低支持视效工作团队开工的准备,轻松的分布工作、复检、和管理镜头。   轻松追踪和管理镜头和NUKE工程文件,节省硬盘空间。
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    可以用于物品的随机排列
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    这款插件主要用于Maya中材质贴图的找回
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    使用方法 解压文件,将install.mel拖动到maya中 最高可支持2016
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    从业3年,从干特效到干绑定再到去年开始写脚本,认识我的人都知道我向来走的是实用主义和接地气屌炸天路线的,拽洋文玩逼格假装傲骨风骨的事情我向来不干。 写脚本讲究的就是实用屌炸天,什么界面要屌兼合理啊,一键安装啊,肯定必须得有,理论上不会让用户有任何手动复制文件夹的机会,这就叫tmd人性化,MGtool的作者这几年那可是做得相当好。 这次的更新主要是将原2.2版本里面有用的一些脚本提取出来,再加上最近半年新写的其他的实用工具(包括UFR v7.0、Z-BAG v1.5、STW v1.1、T-Ghost等等等),重新组合成3.0版本。 当然这个3.0版本并不仅仅是一个工具盒蜡膜简单,它更是一个屌炸天的工具保姆,用户在一键安装工具盒之后,除了可以使用里面已有的屌炸天工具之外,还能手动自己添加工具进去,一键添加mel(py)脚本后,工具盒会自动生成屌炸天的UI按钮,绝对比你放在硬盘的某个文件夹里更靠谱儿。 本工具还带有一键备份工具库的功能,指定个硬盘位置,轻轻一点,直接将你现有的工具盒备份到指定位置,当你重装系统后,一键恢复,让你从此告别Shelf Tab
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    ecosystem for maya 由HK team开发,把vue的生态系统移植到maya(基于c++开发,无需安装VUE)里了,可轻松实现百万级别的生态植被,轻松创建超级大场景自然景观,形状更生动,速度更快,并对arnold渲染器做了特别的支持.
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    [CRomputer]Maya拖尾插件(双语).LongTail.V1.0 制作漂亮华丽的粒子拖尾效果
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    一键制作武器拖尾,更多mel工具请关注mel脚本中所标注的博客
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    本插件仅供bug测试与反馈之用,如果你使用本插件感到有任何不适,请删之。 下载地址://pan.baidu.com/s/1sjNjZsx -------------------------------------------------- Ultra_Foreground_Renderer(UFR)_v6.01 你可能碰到过有些因为过于复杂,或者存在不规范操作,亦或者动力学缓存不能正常读取等问题导致的batch render(后台渲染)失败的场景,要交活儿了,后台渲染和农场都渲不出来,怎么办?用UFR. 本插件的编写参考了前人所撰写的其他版本的前台渲染器,例如:FrameRender.mel、IK_renderViewBr.mel、Per_Renderframev3.0_parallel.mel、IK_RenderViewBatchRenderer.py等,总结了各自在UI设计及功能性上的强项与不足,因此产生了Ultra_Foreground_Renderer这个我们自认为更强大更好用的前台渲染器。 本插件的亮点在于: 1、支持Arno
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    本软件是由basefount机构出品的Miarmy人群仿真系统Maya插件V2.7b2版,Basefount Miarmy v2.7b2 For Maya 2012-2014 Win64,大?。?2 MB,支持:Maya 2012-2014软件,支持Win64位系统,语言:英语。 Basefount Technology早已宣布推出Miarmy Commander,这是其Miarmy Maya人群仿真系统的“扩展包”,重点关注交通及作战仿真。 Miarmy Commander让Maya用户只要列出枢纽及道路网络就可以创建出交通仿真,利用简单的模糊逻辑节点就可以控制各个交叉点的交通流量。 软件其它的功能包括:“客观-主观的动作同步”功能,可让一个智能对象对另一个智能对象的动作做出反应,使软件自动建立复杂的打斗场景变为现实。 另外它还包括一个最新的RBD发射器,来生成箭矢以及一些类似的投射物:Basefount声称会在将来把这些东西扩展到子弹以及导弹。 Basefount Technology已经发布了Miarmy的一个升级版本,即低成本的Maya人
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    物理渲染器。含MAYA2013 MAYA2014 版本
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    本插件是由bk3d机构出品的Ninja Dojo Grandmaster超级综合工具集Maya插件V5.9版,Ninja Dojo Grandmaster 5.9 For Maya 201x Win Mac Linux,大?。?50 MB,支持Maya201x版软件,支持Win、Mac与Linux系统,语言:英语。 ? 视频演示地址 //v.youku.com/v_show/id_XODY1MzY3NTQ4.html
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    Maya群体堆积特效插件Rubbish Dumper垃圾倾倒夫v1.0.1发布! Mel插件下载地址://pan.baidu.com/s/1hqHtnMk 高清视频教程下载地址://pan.baidu.com/s/1ntFhirB 欢迎大家使用垃圾倾倒夫插件,本插件的设计灵感,来源于一个公益广告项目,项目以绿色环保为主题,呼吁大众在旅游景点不要乱丢垃圾。本程序用于创建大量物体的堆积效果。 插件的使用很简单,将插件直接拖拽到maya工作区,即可弹出控制面板。 视频教程如下: 一、特色说明: 特色说明:可以根据垃圾种子的大小自动设置每粒子的碰撞半径. 由于使用的是N粒子系统,所以计算大量物体是,速度比刚体要快上百倍. 二、使用方法: 1.选择种子物体(允许多选). 2.选择发射器物体. 3.点击创建即可. 4.选择发射器物体,可后期调节参数,控制掉落效果. 三、参数后期编辑: 选择发射器物体,在通道栏,可以对效果进行后期的编辑. 属性如下: Main Control:主控参数标签(此属性不可编辑)。 Emit Rate :物体的发
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    劲爆羊工具盒4.0工匠版是啥,简单说明一下,就是一个非常方便的MAYA脚本管理工具。 1、内置各种好用的脚本,一部分是网上搜到的无名氏的脚本,一部分是在对方同意了的情况下整合进来的,比如老船工具盒和TJH工具盒,还有一部分就是本人自己原创的工具脚本。 2、支持一键添加自定义的脚本和脚本集,然后一键备份工具集,方便以后重装系统后一键恢复用,让用户随心所欲打造属于自己的MAYA专属工具盒。 3、支持永久在线更新,在线更新不会对自定义的脚本和脚本集产生影响,互不冲突,不能上网的机器可以选择下载离线安装包的方式来进行更新。 劲爆羊工具盒提供的,仅仅是一种贴心服务而已。 4.012版(4.001版本开始往后所有版本都支持在线更新): 链接://pan.baidu.com/s/1hr34pz2 密码:b1l1 新增加脚本搜索功能,带关键字高亮,助您瞬间找到脚本。 有个别比较谨慎的CG人会担心这个工具盒的安装会破坏原有机器的配置环境,这个是不会的,首先它不会碰你maya程序本身,也不会碰你的环境变量,更不会碰你的maya.env,它只会在你的user
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    为了提高Maya工具集ikinema行动是快速的实时解决方案解决索具重定向标记流动画和动作捕捉重新工作。 CG业界的行业巨头们为了优化全身解算器和动画制作过程,开始重视IKinema。像Framestore,20th Century Fox,Disney,和Industrial Light&Magic这类领先的电影公司,目前已经整合IKinema Action来帮助他们实现动作捕捉、标记解决和目标重新定位的工作。现在,英国动作捕获专家团队Audiomotion Studios正在迅速意识到使用IKinema的技术对他们的传递途径的改进作用。 Action增强了Maya的工具箱功能,并且在速度和稳健性方面胜过其他解算器。在意识到需要保证设计师专注操作,必须提高灵活性后,StretchIK成为最近发布的3.0版本的一个重要的添加。
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    各位Cger,无论你是特效师还是渲染师,都会面临场景整理的问题,有时候是场景过于复杂,或者场景有大量工程目录之外的文件,这些很有可能让你在面对工程文件整理的时候无所适从,现在教大家一个方法,那就是——信劲爆羊。 ?????????? zbag是一款打包工具,作用是将各种复杂的工程、缓存贴图及场景文件 自动整理打包成一个结构清晰的文件包,适用于CG工程包的整理以及网络外包 工作之间流程的传递. 主要具体包括两个: 封装器--将当前maya文件及当前文件所关联的外链资源全部打包至指定位置。 适配器--在封装完毕后,打开封装后的文件,如果提示找不到reference就自 ??????? 己手动指定包内的文件(详情见封装包内【场景信息.txt】),然后再 ?执行适配器,会自动适配所有相关缓存及贴图。 **需要注意的是:尽量用nParticle代替经典粒子,尽量避免让经典粒子参与打包。 **如果实在是非要用到经典粒子,尽量在适配后使用前台渲染器渲染经典粒子(UFR_v7.00), **且一定要在每一次打包前重开一次maya。 本工具在maya2015平台下
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    物体随机的一个小插件 ?
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    Thinkinetic正式推出了Pulldownit2.1, 此版本带有让人不可置信的全新功能,它可以让用户轻松的制作出破碎及大量的rigid bodies simulations,非常简便。Pulldownit适用于Autodesk 3ds max及Maya。 什么是Pulldownit? Pulldownit是一个全新的将破碎视作大规模刚体解算的动力解算器。通过它的数字技术,艺术家能快速的模拟大量物体的场景、建筑物倒塌或者是各种易碎的物体。
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    MAYA插件Tradigitools v1.3a 2013-2014(动画插件) 破解版下载-附安装视频 资源平台:PC 64 软件大小:22MB 支持版本: MAYA 2013 2014 本插件为破解版本,附带安装视频教程,,请联系客服协助! Funhouse Interactive Tradigitools v1.3a For Maya 2013-2014 Win64 The thrill of working in the uncharted territories of 3D animation has brought many new digital artists into animation. Animation has benefited immensely from this new blood, challenging the limits of what animation could be. While new ideas seem to propel the industry forward, much of the
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    本插件是由glyphfx机构出品的GS MattePainting Toolkit电影游戏建筑环境制作Maya插件,GS MattePainting Toolkit v3.0 Maya 2015 Win64,大?。? MB,支持Maya 2015软件,支持Win64位系统,语言:英语。
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    比maya本身的Ocean好用哦~~~ ?不过要置换贴图呢~~
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    简单实用,,一看就会。
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    tjhg_Cut_Tool 是一款快速切割多边形物体的工具,它允许使用者定义多个切割面,同时对多边形物体进行快速切割。是制作破碎效果的辅助利器。比起maya自身的破碎工具而言,具备更好的可控性。模型源文件:点击下载//pan.baidu.com/share/link?shareid=419496&uk=1778705205
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    本软件是由faceshift机构出品的面部虚拟动画软件V1.2版,Faceshift Studio v1.2.00 Win64,支持Win64位系统,语言:英语。
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